0
DC 作品《蝙蝠俠》與日本文化相結合,2018 年所推出的《忍者蝙蝠俠》動畫新作《忍者蝙蝠俠對極道聯盟(ニンジャバットマン対ヤクザリーグ)》自今年 3 月下旬起在日本各大串流平台上架,其 DVD 與藍光也於今天(4/15)在北美地區推出。
  • image
  在本次的《忍者蝙蝠俠對極道聯盟》中,蝙蝠俠家族回到現代發現日本已經消失,一座巨大的島嶼「日之本(暫譯,ヒノモト)」出現在高譚市的上空。主宰這座島嶼的是一群擁有超能力的極道(備註),現在,拯救高譚市的重擔落在了蝙蝠俠和他的盟友肩上。
※備註:由於本次作中的「ヤクザリーグ」翻譯為「極道聯盟」,因此在訪談中出現的「ヤクザ」皆統一翻譯成「極道」。
  而巴哈姆特 GNN 也獨家專訪到了參與本作製作的角色設定:岡崎能士、系列構成與劇本擔綱:中島一基(中島かずき)、還有兩位導演:水﨑淳平與高木真司,由他們來與大家細細分享製作《忍者蝙蝠俠對極道聯盟》的幕後花絮與挑戰。
  • image

    系列構成與劇本擔綱:中島一基(中島かずき)
  • image
    角色設定:岡崎能士
Q:在 2018 的《忍者蝙蝠俠》首作中,我們看到了從現代穿越到古代的蝙蝠俠一行人如何運用當時的技術應戰,在這次的新作中希望大家關注的部分是哪裡呢?
中島:蝙蝠家族成員各自對抗極道聯盟成員戰鬥的場面。此外,相較於前作,我們增加了羅賓們活躍的戲份。希望大家能夠享受蝙蝠家族如何運用智慧與科學對抗極道聯盟的超能力者們的戰鬥。特別是蝙蝠俠與「鋼之闇惡」的對決,這場戰鬥融入了我長久以來構思的點子。
岡崎:對於變成極道的正義聯盟,蝙蝠家族將如何運用科學忍法來應戰,就是這次的看點!
水﨑:前作的主軸是「試圖帶現代裝備過去,卻還是遭遇挫敗」,而其背後的主題則是蝙蝠俠對「入境隨俗」的領悟。這次的新作則描寫「在不同立場中尋找勝機」。請大家關注蝙蝠俠家族如何攻略東京的極道,並體驗團隊戰鬥的魅力。
高木:由於蝙蝠俠等人受到前作時空穿梭的影響,導致時空出現扭曲,因此他們能夠將高譚市的機械裝置「蝙蝠鳳凰」帶入這個世界。透過將這台機械分離,蝙蝠俠、紅羅賓、紅頭罩和夜翼各自與極道聯盟的成員對戰,我認為這一部分的動作戲讓整體場面變得非常精彩。
  • image
    導演水﨑淳平
  • image
    導演高木真司
Q:與前作相隔了六年推出的《忍者蝙蝠俠對極道聯盟》,是否有什麼製作技術上更為進步的地方呢?
中島:這個問題請問導演吧。作為編劇,我每次都會對神風動畫壓倒性的技術力感到驚嘆。
高木:蝙蝠俠等高譚市的角色們基本上是延續了前作的設計風格,而日之本(ヒノモト)的角色則採用了不同質感的視覺風格,使動畫在製作上受到的限制減少,讓動作場景可以更自由地呈現。此外,本作使用了 Unreal Engine 來製作日之本的背景,使背景的資訊量更高,同時也提升了攝影機運鏡的豐富性。
水﨑:比起前作,這次我們更優先考慮的是將劇本中眾多角色和場景完整視覺化。因此在技術方面,並不是追求增加複雜度,而是透過「減法」來實現技術上的進步。我們在描繪極道聯盟的世界時,使用了與高譚市和蝙蝠俠家族不同的表現方式,讓兩個世界的風格產生明顯區別,同時也達到了資料輕量化的效果。而我原本以為透過資料輕量化,就算把中島一基的劇本全都塞進去也不會超過負荷,結果結束之後才發現,整體還是完美地超重了呢。
Loading...

喜歡這文章? 與你的朋友分享!

0
x