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由烏克蘭 GSC Game World 開發的第一人稱射擊遊戲《浩劫殺陣 2:車諾比之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)預計於 11 月 21 日上市,這次 4Gamers 收到發行商 4Divinity 邀請,到北京媒體試玩會搶先體驗闊別多年的車諾比封鎖區。

 

本次試玩我們大約體驗了 1.5 個小時遊戲開頭的內容,初步感受以虛幻引擎 5(Unreal Engine 5) 打造、改頭換面的核災廢土。

 

試玩共有兩個部分。第一部分為序章的線性關卡,也是這次能夠公開的篇章;第二部分則是進入開放式地圖,探索《浩劫殺陣 2》的世界。本文會介紹能曝光的章節,並說說全部體驗的感想。

 

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《浩劫殺陣》系列劇情講述車諾比核電廠於 2006 年再度發生核反應堆爆炸事故,導致周圍許多生物變種、引發異常現象,使得電廠及鄰近城市普里皮亞特(Pripyat)被封鎖,成為名為「Zone」的封鎖區。

 

不過,由於政府軍隊與科學家曾在二次事故前進駐該地,留下許多研究資料,以及異常現象區域「特異點」中會產生擁有奇特功能的神器(Artifacts),許多人為了價值連城的物品或車諾比的真相,冒險闖入封鎖區、成為「潛行者(Stalker)」。

 

《浩劫殺陣 2:車諾比之心》的故事背景與前作相同,雖然屬於《車諾比之影》《晴空染血》《混沌召喚》主角 Strelok、Scar、Degtyarev 的篇章已經落幕,不過潛行者們的故事仍未結束,本作主角就是新面孔「Skif(斯基夫)」與車諾比封鎖區的全新劇情。

 

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現場僅開放翻攝畫面,試玩為內部測試版,實際遊戲內容以上市版本為主。

 

在序章中,Skif 接受了一項委託,需要在封鎖區尋找神器,並到特異點內放置掃描儀。一路上得避開各種異常現象,對付成群的野狗與敵人,以及前作的經典變種生物之一、會隱形的「Bloodsucker」。

 

Skif 首先前往被襲擊的研究站取得資料和神器探測器,隨後利用探測器找出神器「蛞蝓」,並至三個目標地點設置掃描儀。

 

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開頭可見的遊戲基礎玩法部分與前作大致相同,是核災廢土風格的硬派生存射擊遊戲。雖然相較於舊作降低上手門檻,完善了指示與教學,但敵人 AI 更加靈活多變,若身上物資稀少或盲目衝鋒,還是得不免俗地死上幾次。

 

為沒玩過前作的玩家快速介紹,本作就是《戰慄深隧》的氛圍+《逃離塔科夫》的系統(前者開發商 4A Games 由 GSC 離職開發者創立;《浩劫殺陣》初代玩法影響後續不少遊戲,例如人物負重影響耐力、武器耐久過低會卡彈、槍枝需要對應口徑彈藥等)。

 

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《浩劫殺陣 2》裝備與道具系統採用佔格式背包,物品會佔用不同的格子、重量,並且有負重限制,超重時就會影響角色行動能力。

 

所以當你酣戰一翻想要收刮戰場時,就得權衡、取捨哪些裝備需要從敵人屍體上帶走。

 

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主要裝備有三個種類:槍械、護甲、防毒面具。三者都能改造與升級,例如在步槍上安裝瞄具,精準打擊遠距離敵人,或是升級防護服提高輻射、熱保護,讓減少異常狀態對角色的傷害。

 

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另一項重要道具則是「神器」。神器不僅價格不菲,裝備在身上時還會獲得增益/減益效果。

 

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本作保留了固定生命值系統,一旦你受傷,除非使用醫療物品或食物,否則就不會恢復血量。當角色受傷時還有可能留下傷口,導致流血、不斷地減少生命值,必須用繃帶等道具止血。

 

地圖上部分區域殘留著輻射,靠近時身上的蓋格計數器會嘎吱作響。在輻射區域內待太久,會讓角色輻射劑量過高陷入異常狀態,需要消輻寧緩解影響。

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