《Iconoclasts》是由Joakim Sandberg一人獨自包辦遊戲撰寫、關卡設計、音樂、角色美術設計等等,耗時7年完成的類銀河戰士惡魔城遊戲。
不過這款比起Hollow Knight那樣的標準類惡魔城遊戲來說,規模和流程都簡化許多,比較像是《銀河戰士: Fusion》,是隨劇情有順序的解開各個區域,然後在每個區域裡才進行探索,最後遊戲尾盤才可以自由逛遍全地圖蒐集剩下的東西。
全地圖可以看出並沒有很大,遊戲也是大概15小時左右能100%完成,但麻雀雖小五臟俱全,這款雖然因為一人製作所以份量不大,但在很多地方有下十足功夫:
一、動作流暢度
2D橫向很講求角色的動作,這款也不惶多讓,用了很多類似cutscene的方式來演出劇情,其中角色不會只是杵在原地頭上冒個對話框就了事,而是有低頭仰頭、垂肩、跪地、掩面等等各種生動的動作:
有時細緻到人物說話時的抬手、生氣的怒指等等都有,總之劇情中角色該做什麼動作,作者就會毫不保留的做出來。
戰鬥操作方面也是不用說,角色在空中的微調移動轉向、近遠戰武器在地面或空中的施展,都是無縫接軌感受不到任何遲滯卡頓。另外打擊感也很夠,各種音效和畫面震動表現都有做足。
看到上面兩人靠牆斜倚的動作沒有? 整個遊戲可能就只有這段會用到,但作者還是會做出來。
二、BOSS戰的設計
這款的一個主打就是有20多隻BOSS可以打。這些BOSS除了隱藏王和尾王之外都不難,但都有很高機率會初見殺,因為作者幾乎每隻BOSS都有設計一些「眉角」,像是要用特定武器或是打擊特定部位,你多試幾次發現之後打起來就可以單純享受聲光效果了。
三、劇情和角色
也是賣點之一。這款的世界觀滿特殊的帶有神祕感會讓你想要繼續了解更多的設定,而角色們,尤其是反派,在整個遊戲流程當中都有循序漸進、有頭有尾的描寫。非絕對邪惡的反派讓你在面對他們時感到同情、深入的同伴描寫讓你能對他們採許的行動感同身受….
有時候角色間會有對話選項給你選,雖然不會影響到劇情,但會影響到最終BOSS戰的過程,最終BOSS真的很有尾王的架勢,不僅是劇情最高潮同時也是最大的爆點。
附帶一提這款也有3~4個NPC支線任務(這好像變成這類遊戲的必備要素了)
四、美術
作者不僅會做遊戲還很會畫圖,各種場景都滿吸睛的,會讓你把眼光稍微放在上面,有時候裡頭會藏一些劇情的設定:
存檔選單的圖示也滿可愛的:
作者的tumblr也有很多本作角色的繪圖(很多人都想要他畫NSFW的…):
缺點
第一,沒有語音。雖然作者用文字的不同大小變化和震動效果來表現不同語氣,但如果有語音的話其實氣氛會更好。
第二,沒有很明確提示遊戲的所有操作。像是Hollow Knight的向下砍尖刺,這款也有一些操作要自己摸出來,最大的蒐集要素(寶箱)有部份也很吃操作(類似GBA上的銀河戰士,有玩過的應該多少記得有些道具真的很難拿)。
第三,沒有中文,而且英文用字有時候還滿深的。
本作是2D橫向動作遊戲中的優質作品,作者花費7年心血打造了新穎的故事、刺激的BOSS戰、精細流暢的pixel人物動作,簡約的遊戲系統也讓玩家可以毫無罣礙的體驗整個遊戲,且價格便宜只要399。
對於喜好此類遊戲的玩家,找不到不推薦的理由。
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