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只要是有天梯排名競技的遊戲,玩家社群大多對「炸魚」一詞非常敏感,指高段位玩家開設新帳號,在低段位遊戲裡破壞新手遊戲體驗的行為,而這個詞在海外則叫「Smurfing」。如今,《鬥陣特攻 2》(Overwatch 2)開發團隊坦言,炸魚是他們現階段在配對系統最難解決的問題。

 

暴雪娛樂在官方 Twitch 頻道為這次《一拳超人》聯動合作進行宣傳,同時也請來資深工程師 Morgan Maddren 與數據設計師組長 Scott Mercer 來到節目,為玩家目前關心的競技配對系統進行疑難排解。

 

一開始,Morgan 先是回答不少高端玩家最關心的配對平衡,其實是一個很棘手的問題。「我們一直處在排隊時間與配對平衡的兩難當中,我們是可以讓你的對戰更加平衡,但代價可能是要你等上 2 倍的排隊佇列時間。」

 

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不過另一個更加棘手的問題,則是《英雄聯盟》、《Apex 英雄》等大大小小遊戲玩家都碰到的「炸魚」,Morgan 直言炸魚行為破壞了新進玩家的配對體驗,因為目前的配對系統是為了讓玩家逐漸取得進步而設計的。

 

設計師組長 Mercer 表示:「我們不希望出現一種情況像〝嗨,你是 OW 的新玩家,但我們完全錯估了你的技術,因為我們覺得你是很強的玩家, 所以一開始讓你輸掉很多比賽〞。」而對軟體工程師 Morgan 來說,他看到 YouTube 有玩家嘗試開設新帳號從新手打到大師,這種事一直困擾著他。

 

事實上,不論高端玩家進入新手場炸魚的動機為何,只要對有天梯系統的遊戲來說,人數最少的大師級玩家相對來說需要花上更多時間才能配對一場遊戲,而 Mercer 也在直播坦言,遇到這樣的狀況只能向高端玩家說聲抱歉,因為他們是金字塔頂端的少數玩家。

 

 

有趣的是,《鬥陣特攻》前總監 Jeff Kaplan 曾在 2017 年曾表示認為炸魚的問題是可以解決的,因為他們可以依靠 MMR 隱分來判斷玩家新創的分身角色技術,來與其本尊帳號進行比對,並即時給予懲處。

 

Jeff 也在知名玩家 Seagull 的直播中再次強調,他們的配對系統大數據,還有專職的團隊成員進行監控,能很快找出哪些玩家在炸魚。不過,顯然這個問題還是困擾著《鬥陣特攻 2》的開發團隊。

 

 

Maddren 在節目中表示他們已經盡量減少比賽場次的檢測數量,重新校準該玩家的技術隱分來應對炸魚,但代價就是在系統校準之前,勢必會先出現一些不公平的比賽。

 

當然,對於現在已經全面免費化的《鬥陣特攻 2》來說,開設新帳號的成本更低,後台人員要應付的工作量也更加龐大,但他們不是唯一,因為全世界有天梯排名的遊戲,同樣都在想辦法應對炸魚的問題。

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